1998年11月19日,一款特殊的电子游戏问世了。它并不是第一人称射击游戏(游戏邦注:《德军总部》、《毁灭战士》等游戏已经问世,并催生了大量克隆游戏),但它是一款更有深度的游戏,有超越、现实、深化情节的使命,给玩家一种他们之前从未体验过的体验。那就是《半条命》,这款游戏的主角是一位留着山羊胡的科学家,他穿着防护服,拿着红色的铁棍,面对一个出错的实验,导致了一个非常聪明的外星种族入侵世界。这款游戏除了非常出色之外,还因为它在该领域所释放的所有内容的重要性以及游戏的开创性(甚至是挑衅性)使命而登上了媒体的奥林匹斯山,这从第一眼就可以看出:在《半条命》之前,我们在电子游戏世界中看到过多少戴眼镜的英雄?
专栏倾向于夸大其词。但在这种情况下,“他触发的一切”指的是一个简单的令人难以置信的清单。它奇怪地混合了动作,恐怖,反乌托邦,它非常周到和有效的氛围,它的使命也是技术部分的革命,所有这些都极大地影响了游戏的到来。除此之外,这款游戏还强调了实时性,因为游戏中没有电影场景将我们带离冒险,只有角色在游戏过程中向我们解释发生了什么,而我们可以继续在场景中自由移动。但除了它自身的优点之外,它的伟大之处在于它如何改变了整个数字生态系统。
图片来自“半条命2”。
这款游戏背后的公司Valve及其母校Gabe Newell并没有放弃用户在家中对游戏进行的修改。事实上,从这些mod中诞生了与《反恐精英》一样重要的游戏。似乎这还不够,Newell相信这个行业的未来在于消除实体游戏,向数字游戏的飞跃,他创建了一个数字平台来发布Valve游戏的更新,后来它把这一切作为建立最大(也是最受欢迎的)数字游戏商店Steam的先锋。
似乎这还不够,《半条命2》(2004年)甚至更胜一筹,最重要的是,它在动画、图像和物理方面都有了更大的发展。公司的成功给公司带来了新鲜空气,公司开发了另一个绝对和革命性的杰作:传送门(2007)。“革命性”这个词并不是毫无根据的,因为这是另一个概念:Valve的所有游戏在某种程度上都是一种媒介在模拟世界方面所能达到的实验。一个典型的例子是《传送门》,但最好的例子可能是《半条命2》本身,它的物理机制(尤其是通过重力枪)后来被无数游戏复制。或者是虚拟现实游戏《半条命:Alyx》(2020),这是VR游戏的一个令人难以置信的质的飞跃,我们肯定会在未来的大量游戏中看到它的优点。
这一切都发生在25年前的这款奇怪而具有开创性的游戏上,但随着这篇文章变得过于神圣化,是时候带着一丝不安结束了。是的,Valve所做的一切都很棒;现在,从《半条命3》开始,我们多年来一直听到同样的消息。换句话说,没有。纽维尔,请不要成为电子游戏界的乔治·r·r·马丁。世界再次需要戈登·弗里曼。
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